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[网格] gambit里的实体和虚体有什么区别

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发表于 2009-1-1 10:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
gambit里的实体和虚体有什么区别

gambit的实体和虚体在生成网格和计算的时候对于结果没有任何影响,实体和虚体的主要区
别有以下几点:
1。实体可以进行布尔运算但是虚体不能,虽然不能进行布尔运算,但是虚体存在merge,
split等功能。
2,实体运算在很多cad软件里面都有,但是虚体是gambit的一大特色,有了虚体以后,
gambit的建模和网格生成的灵活性增加了很多。
3。在网格生成的过程中,如果有几个相对比较平坦的面,可以把它们通过merge合成一个,
这样,作网格的时候,可以节省步骤,对于曲率比较大的面,可能生成的网格质量不好,这
时候,你可以采取用split的方式把它划分成几个小面以提高网格质量
发表于 2010-10-28 08:20 | 显示全部楼层
介绍的很详细!
发表于 2010-12-23 10:07 | 显示全部楼层
虚体以后几何就倒不出来了,不知道有没有办法解决
发表于 2010-12-24 12:51 | 显示全部楼层
3# lgis
回不来了,所以你要在变成虚体之前想好了,或者先备份一下
发表于 2010-12-24 13:35 | 显示全部楼层
嗯,几何导不出来
发表于 2010-12-29 13:41 | 显示全部楼层
没发现好办法,因为虚体是gambit特有的 3# lgis
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